Встреча питерских представителей openmeta, воплощаемая уже во второй раз привлекла моё внимание настолько, что я решил отложить айкидо и танцы и посвятить вечер гениальным тебе-экспрессии, рефреймингу и сенсорно-вербальному декодеру.Ребята продемонстрировали ритуал представления друг друга, я же, как новенький и пришедший последним, пока представлялся сам. anglerhood видел живого metanimous, а piter239 учился немного у Виктора Стрелкина и много у Филиппа Богачева, пока не проникся сущностью кинестетики и пикапа %). Меня же проидентифицировали, как человека, имеющего сертификат (НЛП-практика) (а позже выяснилось, что я еще и консультациями порою занимаюсь).Первой обучающей игрой была канареечка. Мне удалось сделать процедуру игры ближе к описанному в этом журнале. Но вот полярность критериев от нас часто ускользала. В целом лично себе бы я пожелал чуть большей гибкости в поиске положительных черт, большей скорости в генерации рефреймингов и большей четкости критериев.Далее тренировали сенсорно-вербальный декодер. Я предложил для начала по минуте, но Петр почувствовал, что этого мало и мы описывали поток ощущений в течение 3-х минут каждый. Меня тянуло на длинные пояснения к каждой своей сенсорно-обусловленной фразе. А у Петра вспомнились шаблоны наведения транса :)Когда приступили к игре в оперантное формирование, я очутился в обстановке, хотя и простой, но новой для меня. Подкрепляю хлопком выполнения задания – но задание многокомпонентное, как быть, если одна часть улучшается, а другая – исчезает? Опытные товарищи посоветовали строить стратегию, разбивая на части и подкрепляя их по-очереди. Интересно, мне думается, что хлопок не так уж и однороден: в нашей игре получалась коммуникация не с одним словом "Да", а как минимум с тремя: "Что-то типа", "Да" и "Это сделано", что достигалось разной громкостью и разным ритмом хлопков :)
Встреча питерских представителей openmeta, воплощаемая уже во второй раз привлекла моё внимание настолько, что я решил отложить айкидо и танцы и посвятить вечер гениальным тебе-экспрессии, рефреймингу и сенсорно-вербальному декодеру.А возможности совмещать никакой нет?Ребята продемонстрировали ритуал представления друг друга, я же, как новенький и пришедший последним, пока представлялся сам. anglerhood видел живого metanimous, а piter239 учился немного у Виктора Стрелкина и много у Филиппа Богачева, пока не проникся сущностью кинестетики и пикапа %). Меня же проидентифицировали, как человека, имеющего сертификат (НЛП-практика) (а позже выяснилось, что я еще и консультациями порою занимаюсь).Хм :)Первой обучающей игрой была канареечка. Мне удалось сделать процедуру игры ближе к описанному в этом журнале. Но вот полярность критериев от нас часто ускользала.Что вы определили как полярность критериев?В целом лично себе бы я пожелал чуть большей гибкости в поиске положительных черт, большей скорости в генерации рефреймингов и большей четкости критериев.--без раздумий произносится словесная формула--глаза кверху и пассивное ожидание появления визуализации ответа - никаких сознательных усилий - в итоге ответы появляются как блиц-вспышкаДалее тренировали сенсорно-вербальный декодер. Я предложил для начала по минуте, но Петр почувствовал, что этого мало и мы описывали поток ощущений в течение 3-х минут каждый.Планирование не от времени, а от количества траекторий.Меня тянуло на длинные пояснения к каждой своей сенсорно-обусловленной фразе.Мета-пояснения?А у Петра вспомнились шаблоны наведения транса :)Декодер и есть шаблон транса.Когда приступили к игре в оперантное формирование, я очутился в обстановке, хотя и простой, но новой для меня. Подкрепляю хлопком выполнения задания – но задание многокомпонентное, как быть, если одна часть улучшается, а другая – исчезает? Опытные товарищи посоветовали строить стратегию, разбивая на части и подкрепляя их по-очереди.Все четко.Интересно, мне думается, что хлопок не так уж и однороден: в нашей игре получалась коммуникация не с одним словом "Да", а как минимум с тремяВ каком-то смысле это неизбежно. Но высший шик контролировать это эээ непредусмотренное разнообразие и работать с однородным СигналомПоощрением.
>>Далее тренировали сенсорно-вербальный декодер. Я предложил>>для начала по минуте, но Петр почувствовал, что этого мало и>>мы описывали поток ощущений в течение 3-х минут каждый.>Планирование не от времени, а от количества траекторий.А что такое траектория? Одна фраза? Или надо выявить у каждого его стратегию переключения внимания? Или задать эту стратегию в начале? Вы об этом писали в соседнем треде ("...для начала нужно прорабатывать стратегию или план". - "Точно".)?>>Меня тянуло на длинные пояснения к каждой своей>>сенсорно-обусловленной фразе.>Мета-пояснения?Да, описав какое-нибудь ощущение, чувствую желание залипнуть на нем и продолжить пояснениями, откуда возникло ощущение, что было его причинами...>>Но вот полярность критериев от нас часто ускользала.>Что вы определили как полярность критериев?Это я имел в виду конвенциальную понятность пользы или недостатка любому слушателю.
Далее тренировали сенсорно-вербальный декодер. Я предложилдля начала по минуте, но Петр почувствовал, что этого мало имы описывали поток ощущений в течение 3-х минут каждый.Планирование не от времени, а от количества траекторий.А что такое траектория? Одна фраза? Или надо выявить у каждого его стратегию переключения внимания?Траектория - это траектория движения внимания, от самой удаленной/приближенной точки до самой приближенной/удаленной точки.Или задать эту стратегию в начале? Вы об этом писали в соседнем треде ("...для начала нужно прорабатывать стратегию или план". - "Точно".)?Совершенно точно.Меня тянуло на длинные пояснения к каждой своей сенсорно-обусловленной фразе.Мета-пояснения?Да, описав какое-нибудь ощущение, чувствую желание залипнуть на нем и продолжить пояснениями, откуда возникло ощущение, что было его причинами...Понятно.Но вот полярность критериев от нас часто ускользала.Что вы определили как полярность критериев?Это я имел в виду конвенциальную понятность пользы или недостатка любому слушателю.Ага :)
>Траектория - это траектория движения внимания, от>самой удаленной/приближенной точки до самой>приближенной/удаленной точки.Вот, к примеру, мой февральский текст http://www.livejournal.com/community/openmeta/40800.htmlКак считать количество траекторий? Предположительно их тут 3 штуки:"Я слышу, как хрустят маковые зернышки бублика у меня во рту :). Я чувствую давление работающих челюстей. Я ощущаю терпкий вкус и низкую температуру остывшего кофе. :)) Я слышу свои тихие смешки, в то время как в комнате звучат удары моих пальцев по клавишам, и звякает поставленная кружка. Гудит системный блок, слышится очередной глоток кофе, и я чувствую, как комок проходит по пищеводу. Я чувствую напряжения вокруг глаз и по краям рта от улыбки. Я чувствую, что пора отойти по маленькому и теплые ощущения на лице. С улицы доносится шум машин, иногда хлопает дверь в коридоре, изредка заурчит соседний компьютер. На клавиатуре тень моих рук и макушки, я вижу то черно-красные надписи на светлых клавишах, то черные буковки на экране монитора. Звонил телефон"
Как считать количество траекторий? Предположительно их тут 3 штуки:__________________________________Будь любезен, выдели их (предположительно) сам.Траекторией считается воображаемая линия, которая--либо начинается у/на теле, а заканчивается на некотором удалении от него--либо начинается на некотором удалении от тела и заканчивается на/у телаТраектория задается последовательностью указания на объекты восприятия за "один проход".Ну это все равно как оценивать в некоторой радиальной системе отсчета (совмещена с телом) на глаз дистанцию до описываемых объектов.