(2) Реакция клиента (К+)(2) Ковер чистый = -Непонятно, почему во втором-втором случае у тебя стоит минус.(3) Ковер грязный = +Третий шаг, как видим - это инверсия двух эээ посылок из шага (2).Если третий шаг есть ПРОИСХОДЯЩАЯ в течении шага инверсия двух противоположных посылок, тогда знак должен быть +/-
А уж в компьютерных играх люди чрезвычайно ассоциируются с персонажами.Ну, это да.Но, я имел ввиду "морфологию" компьютера и обывательско-онтологические представления субъектов об устройстве своего ментального мира.
Ааа, она существовала/есть с самого начала.Глядя на эту структуру, Джон Гриндер написал нечто вроде того, что это исполнение самых блестящих его ожиданий в отношении возможностей НЛП-моделирования. Нечто в этом духе.
--Воодушевление - не указывает на конкретную систему - нет физиологического процесса у нас в теле--системы для слова может и нет, а вот процесс точно есть. Непроверенная догадка: это класс процессов, т.е. даже между разными людьми какие-то общие черты у этого процесса должны быть - типа впрыска адреналинаА мы даже и не спорим, что в принципе/в научном смысле есть особенный психофизиологический процесс. Под универсально всем понятным названием "воодушевление". Такой процесс есть.Вполне возможно/вероятно/правдоподобно, что воодушевление это разновидность адреналинового процесса.Но, у нас на повестке дня определение сенсорной соотнесенности предикатов.И вот в этом контексте само слово "воодушевление" не указывает на один определенный физиологический процесс в теле любого субъекта. Потому, что я всегда могу намеренно набрать немало субъектов, у которых "воодушевление" не будет точно адреналиновым процессом. Какие-то энергетизирующие нейромедиатры у них будут активны, но не адреналин.Как-то так.