А возможно ли игры по-Берну домоделировать? То есть выделить/описать в них нейрологическую компоненту.Дело в том, что необходимая для транзактных игр нейрологическая компонента изложена в следующей большой разработке Берна – учении о жизненных сценариях. Берн ее четко указал. Это нейрология сфинктерного развития Эрика Эриксона. Там есть все – сигналы, и все такое подобное. Конечно, нет надлежащей технической изощренности. Но нейрология есть. Нет никакого труда взять и окончательно осовременить учение Берна. Типа как мы это сделали с учением Фрейда (см. турбо-психоанализ в постоянных темах метапрактика).
--Я сейчас о техническом средстве создания и просмотра интонационной разметки. А конкретно её первой части -- отображения готовой разметки--C отображением готовой разметки с технической стороны нет никаких проблем – на листе бумаги карандашом поверх буквенных строк рисуются волнистые линии, которые своею длинною и количеством «волн» в аналоговом режиме выражают/демонстрируют голосовые интонации.--Сложно редактировать, сложно передать/скопировать, сложно организовать совместную работу. Электронное решение по всем параметрам лучше при единственном условии — нормальном интерфейсе.Разумеется, электронные решения были бы лучше. Но их нет.--Вы указали, что удобно будет сделать линию сверху над текстом. К сожалению, линию именно переменчивой формы сделать "малой кровью" для меня не представляется возможным.--Да почему же, например, транслируем текст в картинку какого-то примитивного рисовального приложения типа «пейнта». В нем можно мышкой нарисовать поверх строк нужную нам разметку. И все дела. Но… нарисованные мышкой линии совершенно некрасивые.--Ну почти все проблемы бумажного формата остаются: сложно скопировать (большой размер файла), сложно редактировать, сложно организовать совместную работу. Плюс интерфейс графического редактора таки неудобный для этой задачи.Может быть.--Однако можно легко варьировать цвет этой линии. Но воспринимать 15 разных цветов -- дело, я предполагаю, слишком сложное/неудобное. С 3 цветами альфа-версия выглядит примерно так:http://langoids.eugzol.info--Так не годится.--Понятно. Чем форма линии лучше цвета с целью обозначения интонации?Форма линии с помощью минимума переменных в отношении своего вида АНАЛОГОВЫМ СПОСОБОМ УКАЗЫВАЕТ, КАК УПРАВЛЯТЬ ВЫСОТОЙ СВОЕЙ ИНТОНАЦИИ. Очень быстрый и эффективный процесс обучения.Цветовое кодирование является чистой абстракцией/дигитальным кодом по отношению к интонациям. Если кто верит, что так он сможет научиться генерировать языкоидные интонации - я этому не возражаю. Но сам я так никогда бы интонации не учил и своим ученикам категорически бы не рекомендовал.
Итак, в примере выше Дик чувствует смущение_щекотание и считает, что данные переживания непроизвольны – не зависят от его сознания. Они не воспроизводятся при прямом сознательном усилии их воспроизвести.Но что будет, если Дик намеренно и сознательно вспомнит случаю из своей жизни, в которых он чувствовал смущение? Ответ известен. Через некоторое время Дик почувствует «щекотание», являющееся компонентом переживания «смущение».Что же получается? Если Дик в некоем гипнотическом ритуале запрашивает сигналы от некоей части своего подсознания и получает их – тогда он имеет дело с непроизвольными сигналами. Но, если он вызовет те же «сигналы» путем намеренной активизации, например, воспоминания – тогда в ответ придут не сигналы подсознания, но переживания «воспоминания». (Или «воображения».)Мы утверждаем, что ЛЮБОЙ НЕПРОИЗВОЛЬНЫЙ СИГНАЛ в коммуникации с подсознанием подобен «смущению_щекотанию» в примере с Диком. Мы считаем, что «непроизвольный сигнал» со стороны подсознания есть особенный/отдельный ФЕНОМЕН. И данный феномен требует его домоделирования в отдельной модели.
Я сейчас о техническом средстве создания и просмотра интонационной разметки. А конкретно её первой части -- отображения готовой разметкиC отображением готовой разметки с технической стороны нет никаких проблем – на листе бумаги карандашом поверх буквенных строк рисуются волнистые линии, которые своею длинною и количеством «волн» в аналоговом режиме выражают/демонстрируют голосовые интонации.(о том, как сделать удобное редактирование текста+разметки, я себе задачу пока не ставил/не думал).Простите, но вас никто и не неволит ставить такую задачу.Вы указали, что удобно будет сделать линию сверху над текстом. К сожалению, линию именно переменчивой формы сделать "малой кровью" для меня не представляется возможным.Да почему же, например, транслируем текст в картинку какого-то примитивного рисовального приложения типа «пейнта». В нем можно мышкой нарисовать поверх строк нужную нам разметку. И все дела. Но… нарисованные мышкой линии совершенно некрасивые.Однако можно легко варьировать цвет этой линии. Но воспринимать 15 разных цветов -- дело, я предполагаю, слишком сложное/неудобное. С 3 цветами альфа-версия выглядит примерно так:http://langoids.eugzol.infoТак не годится.
А можете дать небольшой кусочек реального рабочего текста, с максимально насыщенной разметкой (хорошо -- чтобы все 15 языкоидов присутствовали)?Простите, но я не занимаюсь благотворительной раздачей моделей и примеров к ним. Модели у нас раскрываются по мере конкретной с ними работы, так что тот кто модель прорабатывает - он же ее и пополняет новыми элементами.-- удобно/правильно оценивать дизайн не на lorep ipsum dolor, а сразу на том, для чего он создан.И здесь вы не правы. Реальная методика обучения моделям и более общему моделированию так как вы это указали - так это не работает.
дело скорее во "все" и в настоящем времении. вы все понимаете правильно = вы будете понимать правильно. за абстрактной похвалой спрятано директивное внушение
НАЙДИ В ЭТОЙ ТЕМЕ ГДЕ МЫ ГОВОРИМ О РАЗНОМ ЗНАЧЕНИИ/ФУНКЦИИ ДВИЖЕНИЯ ГЛАЗ: СЛЕВА-НАПРАВО И СПРАВА-НАЛЕВО. И НАЧНИ ИХ ПРИМЕНЯТЬ. СЛЕВА-НАПРАВО ДЛЯ НЕГАТИВА, А СПРАВА-НАЛЕВО ДЛЯ ПОЗИТИВА.
Дело в том, что никто из ближайших учеников Э. - включая и д. Зайга по его собственному личному признанию - никто не безгрешен в РЕДАКТИРОВАНИИ текстовых транскриптов д. Э. Следовательно, данный материал для моделирования языкоидов нерелевантен.