Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 23161 - 23170 из 30962
</>
[pic]
Re: СДЕЛАЛ РУКАМИ - ВЫУЧИЛ

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

--Жалко я геймпад в руках не долго в своей жизни держал — похоже от этого была бы неожиданная польза. Удобно либо представлять, что нажимаешь на что-то, либо буквально иметь под пальцами поверхность.
--Вряд ли польза. На геймпаде ты что-то нажимаешь. А при калибровки КГД тут надо отводить/разгибать пальцы.
--Ха, а я как раз сгибать начал. Понятно.

Глаза идут в стороны и пальцы идут так же.
--В метро пришлось привыкать к непривычному положению рук, — не скрещенному.
--Движения пальцев могут быть и небольшими. Такими, которые можно делать и при скрещенных/любых положениях рук. Хоть на груди.
--Да тут лево-право не перепутать задача.

Совершенно точно.
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

удачная:
--соответствует структуре р.
--вызвана по правилам технологии
--краткая
--красивая
--вызывает четкую фрейм реакцию
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Просто нужен водитель ритма.
И так и не так. Даже забей до отказа драйверами комп - он не способен решать задачи ежели не будут загружены ПРИЛОЖЕНИЯ. Типа нет ворда и ничего текстового. Никакой набор драйверов не может заменить саму основную рабочую прогу.
</>
[pic]
Re: СДЕЛАЛ РУКАМИ - ВЫУЧИЛ

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

--В живом разговоре лучше для этого использовать шесть движений от шести пальцев. По одному движению на каждый. Три пальца на левой, три на правой. Большой, указательный, средний. Эти пальцы наиболее контролируются сознанием и имеют максимальную презентацию в двигательной/ощущенческой коре. Схема такая - большие пальцы - движения глаз вверх. Указательные пальцы - движения глаз к вискам. Средние пальцы - движения глаз вниз и вбок.
--Жалко я геймпад в руках не долго в своей жизни держал — похоже от этого была бы неожиданная польза. Удобно либо представлять, что нажимаешь на что-то, либо буквально иметь под пальцами поверхность.

Вряд ли польза. На геймпаде ты что-то нажимаешь. А при калибровки КГД тут надо отводить/разгибать пальцы.
В метро пришлось привыкать к непривычному положению рук, — не скрещенному.
Движения пальцев могут быть и небольшими. Такими, которые можно делать и при скрещенных/любых положениях рук. Хоть на груди.
--При наблюдении/отслеживании за движениями глаз с монитора - используются шесть движений ладонью/кистью ведущей руки.
--Зачем не те же шесть пальцев?

Оба типа движений полезно задействовать при отслеживании КГД. Так и получатся - один тип движений лучше делать с монитором. Другой - на людях с реальным человеком.
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Это вторичный вопрос. Первичный: напишите указанную мною в соседней релике (древовидную) систему что и у кого вы учите. Для каждого пункта указанной системы придумайте изоморфную систему визуальных тегов, которые вы можете изобразить своею рукой. Далее - вы начинаете лекцию с постановки на страницу конспекта соответствующего тега.
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

создайте систему якорей_онтологических крассификаторов того что вы и из чьих уст учите
Простите, но это тупой разговор. О каких актерах мы говорим? Актеры, играющие мелкую лапшу микрофрагментов перед камерами, они вообще ничего не передают кроме шлепания губ и нескольких слов с суфлера. Во всех других случаях актер играет себя в ситуации + то чему научила его его актерская школа, ежели таковая у него была в анамнезе
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

у лекторов надо отзеркаливат только их КГД с помощью техники "шести пальцев":
СДЕЛАЛ РУКАМИ - ВЫУЧИЛ
http://community.livejournal.com/metapractice/186116.html?thread=3577092#t3577092

это напрямую транслирует то что в голове у лектора/озвучивается на лекции в вашу голову
--Основная причине даже не в качестве актеров, а том насколько на мелкую лапшу эпизодов нарезает для съемки материал режиссер. Чем мельче эпизоды - время непрерывного пребывания актера перед камерой - тем меньше достоверности/больше придуманности.
--Интересно. А что, можно целенаправленно играть Милтона или там Бандлера? Часок покривлялся, опа... :)

Не получится. Мы этот вопрос прорабатывали неоднократно. Процесс моделирования коммуникаторов это вовсе не:
--не отзеркаливание как в это уверяет Гриндер
--это не мимическое подражание (вариант) отзеркаливания
--не актерское перевоплощение - как предположили вы
А что же? А вот что. Процесс моделирования коммуникаторов есть КОДОВОЕ ОТЗЕРКАЛИВАНИЕ:
--"работа" с видео записью +
--текстовым транскриптом вышеуказанной видеозаписи
При этом, "работа" с видео только в некоторой мере включает в себя умеренное отзеркаливание с экрана моделируемого коммуникатора.

Дочитали до конца.