3. Вариант. Совмещение варианта 1 и 2А в чём ещё отличие 1 от 2, кроме этого "сверху"?Воронка = движение по кругу, против часовой и по..., дает разные эффекты.Второй вариант, это скорее ДВИЖЕНИЕ ИДЕТ не по кругу, а по РАДИУСУ к ЦЕНТРУ.Водопад. Если взять наклонную плоскость и лить воду, то нас интересует место, где вода отделяется от поверхности, вода идет по поверхности воображаемой окружности, сектор гр. 90. Сверху смотрится потрясно.
4. Вариант. Эффект езды по тоннелю. Световые огни бегу. Достигается путем, не наличия тоннеля. а за счет "пробегания" бликов по поверхностям...и т.д.Это типа движения в трубе. Да, эффект такой. Труба может быть видна и не видна.Причем наезд "на СЕБЯ" может дать эффект СЕБЯ ДВИЖЕНИЯ КА "от СЕБЯ" может дать эффект ПРИТЯЖЕНИЕ К ЦЕЛИ, т.е ЗАТЯГИВАНИЯ
Вплотную занимался компьютерной графикой.Эффект затягивания. Если я правильно понял тему.1. Вариант. Воронка, вся/не вся только края(без середины). Движение,создает эффект затягивания. Реверс возможен.2. Вариант. Эффект водопада. Смотрим сверху. Делаем края рамки таким образом. Течение воды.3. Вариант. Совмещение варианта 1 и 24. Вариант. Эффект езды по тоннелю. Световые огни бегу. Достигается путем, не наличия тоннеля. а за счет "пробегания" бликов по поверхностям...и т.д.
В своей публикации группа ученых под руководством Эмили Холмс (Emily Holmes), психолога из оксфордского университета, провела эксперимент с группой добровольцев, которым предлагалось играть в визуально-пространственную (тетрис) или интеллектуальную игру. Сделать это надо было после просмотра фотографий, на которых были изображены травматические ситуации с участием посторонних людей.В своей работе с солдатами ученые также показали, что благотворное воздействие игры на людей с посттравматическим синдромом проявляется уже через четыре часа после травмы. Травма - от реального события МОЖЕТ использовать другие механизмы, нежели просмотр фотографий.А с солдатами вообще не понятно.У них уже был ПТС им давали поиграть и проявлялось благотворное влияние. Или им создавали/моделировали травмирующий опыт и ТУТ же давали играть?Идея исследования, как я понял, НЕ ДАТЬ СФОРМИРОВАТЬСЯ воспоминаниям.Как поведет себя Тетрис с УЖЕ СФОРМИРОВАННЫМИ воспоминаниями не понятно?По мнению ученых, тетрис не просто отвлекает внимание людей, но каким-то образом взаимодействует с умственными механизмами, отвечающими за формирование внезапных воспоминаний. Согласно современным представлениям, мозгу требуется примерно шесть часов для формирования воспоминаний о психотравматическом событии, которые затем будут воспроизводиться в форме флэшбеков.Носим ТЕТРИС и на всякий случай играем в него каждые пару-тройку часов:)Я если серьезно, смоделировать механизмы, используемые ТЕТРИСОМ.(Если такое возможно)
Анатолий, ссылка:http://www.clubnlp.ru/forum/viewtopic.php?p=20925#20925 умерла даже не знаю когда.Или посты нагло подтерли.Помню, что там было обсуждение этой темы, и помню, что были наметки/выводы ближе к самому концу треда.Есть ли информация по тому обсуждению или выжимка из него?
Моторикой рук через поймал-бросил.Выбрал 3/5 мячей поставил ритмы и начал отслеживание нижнего отскока.Проблема - а)мячи находятся постоянно в поле зрения б)падают в одно и тоже место(траектории предсказуемые). Но для частичного обучения могут помочь, через увеличения различия в частотах и количества мячей.Что-то подсказывает мне, что я далеко в сторону ушел от заявленной темы топика.ОФФ. Резину нашел, в рыболовном магазине.
Метроном, который обсуждался в метапрактике (http://www.yapfiles.ru/files/70175/metronome1.swf) частично может помочь. Заводим 5-10 объектов с разными частотами и реальной моторикой следуем за ними. Как такой тренажер?
Мое предположение.Сам по себе Шаг Vr, как социальное осознание забирает/не забирает внешнее внимание, добавляя отрицательное галлюцинирование. Синестезия Vr/К meta снимает эти ограничения, увеличивая возможность сенсорной остроты. Вот как-то так