Там такой чувствительный датчик ускорений?

Ну, достаточно чувствительный/точный, чтобы существовали вот такие игры:



Задача, типа – при наклоне планшета меняется "гравитация" внутри игры (интуитивно понятным способом), надо типа наклоняя устройство провести мячик по дорожкам. Я играл в подобные, вполне нормальное управление. (Правда, оффтопиком: от таких игр гораздо тяжелей переносятся поездки в общественном транспорте.)

Тогда уж так: инструкция после вопроса произвольно взмахивать рукой. А этот датчик ускорений укажет непроизвольную компоненту в таком взмахивании.

Хм, тогда уже моя очередь просить применить к этой рекомендации применить критерий немедленного исполнения :) Какой конкретный алгоритм позволит вычленить непроизвольную компоненту?

Между прочим, у Лурии (у пионера калибровки непроизвольных сигналов/физиологии) использовалась такая система генерации сигналинга:
--испытуемый в ответ на вопрос нажимал грушу типа как в старинном распылителе духов.
--воздух из груши приводил в движение стрелку осциллографа
...сигналом была непроизвольная компонента качества движений руки.
Очень простой, надежный и устойчивый сигналинг.


Ну, мне кажется, воспроизвести на основе акселерометра подобную вещь будет не сложно. Но только мне что-то априори кажется, что в итоге "распознавание паттернов" на осцилограмме в итоге делали у Лурии люди. Если нет, то каким алгоритмом (или какими аналоговыми преобразованиями) вычленялась эта "непроизвольная компонента"?

7 комментариев

сначала старые сначала новые