Разные контексты для запуска опрежделеленных реакций будут задавать различные требования к формам. И задачей будет - найти минимальные требования к форме в каких-то типовых контекстах вызывания конкретных реакций. Для начала хотя бы на примере картонной коробки-робота.
--редуцированные формы --РЕДУЦИРОВАННУЮ ДО ВЫРАЖЕНИЯ ОДНОГО НАМЕРЕНИЯ ВЕРБАЛИСТИКУ --ограниченные моторные функции
...я так думаю, что мы имеем перед собой модель ЧАСТИ ПОДСОЗНАНИЯ. Которая затерялась в подсознании в целом, которая никак не может выразить что ей надо, которая не имеет доступа к интерфейсы ПОВЕДЕНИЯ.
При наличии свойств выше средний субъект начинает проецировать на эти примитивные существа ЧАСТИ СВОЕГО ПОДСОЗНАНИЯ. И огромной силы посыл создать для части адекватные условия функционирования. И они посылают этих роботов в нужном направлении.
Субъект с деформированным подсознанием посылает робота в обратном направлении :)
Субъекты, с общим подавлением/игнорированием подсознания такие просто проходят мимо.
О. А если взять какие-нибудь сериалы с редуцированными персонажами/личностями? Ну вот известный ситком Друзья — если Части проецируются, то это какая-то сатировская вечеринка частей выходит.
Смотри, у нас эти губко-бобовские роботы имеют: --редуцированные формы --РЕДУЦИРОВАННУЮ ДО ВЫРАЖЕНИЯ ОДНОГО НАМЕРЕНИЯ ВЕРБАЛИСТИКУ --ограниченные моторные функции
Да, примитивные существа с четкими примитивными желаниями.
...я так думаю, что мы имеем перед собой модель ЧАСТИ ПОДСОЗНАНИЯ. Которая затерялась в подсознании в целом, которая никак не может выразить что ей надо, которая не имеет доступа к интерфейсы ПОВЕДЕНИЯ. При наличии свойств выше средний субъект начинает проецировать на эти примитивные существа ЧАСТИ СВОЕГО ПОДСОЗНАНИЯ. И огромной силы посыл создать для части адекватные условия функционирования. И они посылают этих роботов в нужном направлении.
Мысль вроде понятна. Получается, что губко-бобы фактически создают связь части с интерфейсами поведения, они ОБУЧАЮТ ЧАСТЬ. Но, намерение такой части не оформлено. И одновременно, имеется очень сильный потенциал к сублимации в поведение. А значит, такую часть возможно заставить делать достаточно произвольные вещи. Она готова буквально ухватиться за достаточно широкий (но все же ограниченный) репертуар поведений. В этом деструктивная сила подобных мультов.
Субъект с деформированным подсознанием посылает робота в обратном направлении :) Я думаю, что в случае робота происходит иной процесс, чем при смотрении мультфильмов с губко-бобами.
Субъекты, с общим подавлением/игнорированием подсознания такие просто проходят мимо. В терминах описанной модели, у таких субъектов просто нет нужной ЗатеряннойЧастиПодсознания (и слава богу). А соответствующие части имеют адекватную связь с интерфейсами поведения.