[userpic]

ОФ/К./число движений, полчаса гипноза, самоприменение 

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

10. 15 минут – это, конечно, статистический подход, которым можно пренебречь либо с помощью самокалибровки, либо при калибровке подготовленным наблюдателем. Замена статистического руководства (15 минут игры) калибровкой активации высокопроизводительного состояния составляет, конечно, еще один пример использования лежащей в основе НЛП дискретной модели.
Статистический подход появился потому что работают с состояниями, которые надо как бы "накачивать" движениями. А вот, если бы работали напрямую с движениями, тогда бы счет шел не на время, а на количество повторений.
Однако нередко случается, что некоторые достигают того же результата за 10 минут или меньше, а другим может понадобиться на это до получаса.
Время до получаса на игру приводит в действие снова/еще гипнотический фактор - монотонные повторения в течении таких отрезков времени вызывают заметные гинотические эффекты.
Упомянутые здесь игры (NASA, Алфавит, батут и т. д.) все нуждаются в тренере, способном калибровать физиологию играющего. Это существенная характеристика данного приложения. Тот, кто пытается играть в любую игру этого ряда в одиночку, в лучшем случае теряет время и приходит к случайным результатам.
Во как. В первом коде любая техника в принципе доступна для самоприменения. А в новом коде железная зависимость от тренера. Большое достижение.
Это приводит к вопросу о самоприменении. Одна из особенно рекомендуемых практик в НЛП состоит в том, что от практиков требуется хорошая подготовка в самоприменении, но требование иметь тренера устраняет эту необходимость.
Ну да, выше уже отмечали, что в новом коде требуется кому-то обязательно постороннему контролировать ваше подсознание.
Внимательный читатель, по-видимому, уже сам в этом разобрался. Есть ряд игр, которыми вы можете заменить предложенный здесь набор, и в которых главная и решающая функция тренера заменяется структурным элементом самой игры. Проектирование таких самоприменяемых игр предполагает явный набор критериев проектирования, что выходит за пределы данного изложения.
Еще через тридцать лет появится описание игр для само применения.