[userpic]

ОФ/К./движения vs состояния 

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Вдобавок, что наиболее важно в этом игровом контексте, попытка означает возбуждение нежелательного физического напряжения в теле играющего, уменьшение его естественного изящества, координации и скорости.
Изящество, координация, скорость - все характеристики движений. Между прочим, существуют такие двигательыне паттерны, которые среди повседневных движений можно извлекать эффекты игр нк.
Качество состояния играющего во время игры определяет качество изменений, которые играющий испытает впоследствии, вернувшись в контекст, в котором он хотел произвести изменение.
Движения. Играющего надо контролировать по паттернам движений, а не по состояниям.
Таким образом, тренер, правильно исполняющий свою роль, должен прервать играющего, если обнаружит (опять-таки, посредством калибровки), что играющий играет менее чем в оптимальном состоянии. Он использует разделяющие состояния и любую другую технику (например, разрыв паттернов), чтобы перевести состояние играющего в нечто приближающееся, по мнению тренера, к оптимальному состоянию.
Движения. Тренер контролирует движения. Должен. Пусть состояния контролируют эээ литераторы.