[userpic]

... 

metanymous в посте Openmeta (оригинал в ЖЖ)

Захожу в институт. Иду вдоль коридора к себе в лабораторию. Слышны шаги позади. Чувство напряжения. Обгоняет незнакомый парнишка-студент. Захожу в Лабу. Там двое сотрудников сидят за столом и что-то обсуждают. Мы обменялись приветствиями.
Ты в институте всЁ еще как этот парнишка-студент. То, что парнишка тебя обгоняет, "передает" твое чувство ему, это что-то вроде "уподобления". Он "чувствует" твое напряжение, а ты "становишься" им.
Над этим столом замечаю большой плазменный телевизор. На нем – изображение лица персонажа из игры Quake (в этой игре в зависимости от «самочувствия» игрока выражение лица меняется).
Это сотрудники в институте "играют" в какой-то "Quake", от которого меняются выражения лиц и самочувствие.
На экране – только лицо, без остальных элементов игры.
Этим подчеркивается, что сон показывает не игру в Quake (это НеИгра), а "игры" в отношениях между сотрудниками, но такие же "убийственные" как настоящий Quake. Это все о том, что такие привычные отношения в институте скрывают по-настоящему недоброжелательные внутренние чувства людей друг к другу.
Вижу, что лица на этом телевизоре меняются/апгрейдятся в определенном порядке: то без ничего, то уже с каким-нибудь оружием, потом с защитой в порядке возрастания мощности защиты. Значки защиты (армора) выглядят как шлем на лице (на голове).
Все идет через лица. Лицами сотрудники "нападают" друг на друга и защищаются/скрывают свои чувства/отношения.
Интересно, что я сам каким-то образом управляю переключением этих значков. Значки меняются, а лицо/глаза остаются теми же ( не изменяются). То есть не меняется выражение лица – только дополнительные степени защиты/нападения появляются.
Ты сам ведешь серьезное сражение/игру.
Последний шлем-броня на изображении красного цвета.
Есть проблема "красного цвета". Причем это не только проблема защиты, но и нападения, агрессии.
Здесь я заметил, как прямо через закрытую дверь показался передок вишневой «шестерки» (ну вроде как в игре, когда случается глюк и через дверь или стену проглядывают текстуры того, что находится за ней (нога или рука персонажа и т.д.).
Вишневой шестерке нет места в институте, таким образом это снова символ "Не" - это НеШестерка, игра - НеИгра, но всмаделишное сражение.
Я обратил на это чье-то внимание и сказал, что уже видел эту машину когда проходил через вахту.
Ну да. Еще одно подчеркивание, что НеСимволизация начинается прямо на пороге института.

2 комментария

сначала старые сначала новые