[userpic]

... 

metanymous в посте Openmeta (оригинал в ЖЖ)

Захожу в институт. Иду вдоль коридора к себе в лабораторию. Слышны шаги позади. Чувство напряжения. Обгоняет незнакомый парнишка-студент. Захожу в Лабу. Там двое сотрудников сидят за столом и что-то обсуждают. Мы обменялись приветствиями.
Ты в институте всЁ еще как этот парнишка-студент. То, что парнишка тебя обгоняет, "передает" твое чувство ему, это что-то вроде "уподобления". Он "чувствует" твое напряжение, а ты "становишься" им.
---------------
Здесь ход мыслей мне не понятен. Как обгон связан с «передачей» чувств, мыслей?

По правилу уподобления физический объектов за счет их соседства. Парень идет в ту же сторону и обгоняет тебя.
Над этим столом замечаю большой плазменный телевизор. На нем - изображение лица персонажа из игры Quake (в этой игре в зависимости от «самочувствия» игрока выражение лица меняется).
Это сотрудники в институте "играют" в какой-то "Quake", от которого меняются выражения лиц и самочувствие.
------------
Это мне кажется точно ЗВДДБ-формулировка. Перенос фокуса внимания от мысли «лицо в Quake - это я» к мысли, что это ОНИ (другие) вовлечены в целую игру на основании враждебного настроя. Хорошо. Работает.

Угм, не институт, а Quake-ковская "мочиловка". ;)
На экране - только лицо, без остальных элементов игры.
Этим подчеркивается, что сон показывает не игру в Quake (это НеИгра), а "игры" в отношениях между сотрудниками, но такие же "убийственные" как настоящий Quake. Это все о том, что такие привычные отношения в институте скрывают по-настоящему недоброжелательные внутренние чувства людей друг к другу.
------------
То же самое, что и прошлый абзац. Yes?

Угм.
Вижу, что лица на этом телевизоре меняются/апгрейдятся в определенном порядке: то без ничего, то уже с каким-нибудь оружием, потом с защитой в порядке возрастания мощности защиты. Значки защиты (армора) выглядят как шлем на лице (на голове).
Все идет через лица. Лицами сотрудники "нападают" друг на друга и защищаются/скрывают свои чувства/отношения.
--------------
Ага, буквальная интерпретация.

Угм.
Интересно, что я сам каким-то образом управляю переключением этих значков. Значки меняются, а лицо/глаза остаются теми же ( не изменяются). То есть не меняется выражение лица - только дополнительные степени защиты/нападения появляются.
Ты сам ведешь серьезное сражение/игру.
--------------
Да.
Последний шлем-броня на изображении красного цвета.
Есть проблема "красного цвета". Причем это не только проблема защиты, но и нападения, агрессии.
------------
Да.

Здесь я заметил, как прямо через закрытую дверь показался передок вишневой «шестерки» (ну вроде как в игре, когда случается глюк и через дверь или стену проглядывают текстуры того, что находится за ней (нога или рука персонажа и т.д.).
Вишневой шестерке нет места в институте, таким образом это снова символ "Не" - это НеШестерка, игра - НеИгра, но всмаделишное сражение.
-----------
Можно предложить интерпретации «вишневой шестерки».
Почему «шестерка»? Здесь вариантом как я понимаю будет позитивное значение числа 6 в каком-то контексте. И не принимаются во внимание переносные значения слова «шестерка».

Ну можно и так - кому-то не надо быть "шестеркой" :)
Так? Почему вишневая? Какой тут приоритет отдать в буквализме - вишня как плод или вишневый как цвет?
Вот это не знаю :)
Во сне у меня сразу было понимание что эта «шестерка» вишневая, хотя в жизни я не склонен называть этим цветом машины. Ну, вспоминаются еще слова из песни «твоя вишневая девятка…)
Ага! А какие там позитивные слова в песне есть?