[userpic]

... 

bionycks в посте Openmeta (оригинал в ЖЖ)

В исходной постановке задачи комплекс ощущений/референций «гипертрофированная ортостатика» (ГТО) при его наложении на сон предлагается как источник повышенного осознания. Мне представляется, что излечение ээнуретиков не вполне идет от повышенного осознания, и, обратное, повышенное осознание во сне можно формировать эффективнее, если здействовать для этого другие якоря.
1. Когда я лежал в больнице, приходилось первое время справлять нужду лежа. Это становится непростой задачей, потому что все рефлексы запускаются именно в ветикальном положении. Мы ничего не можем сказать, что же там во сне происходило с осознанием энуретиков, но есть готовый/наблюдаемый пример блокировки мочеиспускания в определенных ситуациях.
Интересно: энуретик во сне лежит на боку, и это никак не мешает ему делать свое дело. Потому что сам процесс начинается во время сновидения, когда положение тела рефлексируется сновидящим энуретиком строго вертикальным (по воспоминаниям потенциальных клиентов:).
Вот на проговаривание таких нюансов сразу и хочется ставить тэйпинг-якорь, а уже потом замещать состояниями ГТО. Тогда и получится, что именно в такие вот привлекательные моменты энуретику делать свое дело будет ну никак нельзя. Тогда и объяснять исцеление можно будет тем, что Переживание1 и Переживание2 подошли друг к другу как ключ к замку (или как фермент к Субстрату :) ).
2. Путь номер два, как и было предложено, с привлечение идеи осознания. Но тогда почему ключевым моментом выбирается ортостатика? В бодрствующем состоянии есть множество других референций за которые можно уцепиться, и подменить соответствующие ассоциативные корелляты во сне. Например, описание открытых глаз во сне наложить на соотв. описание в сновидении. Или характер движений ног в бодрствующем сост. – к подобному ощущению во сне. Да хоть восприятие кончика носа... Я так понимаю, что это и будут кусочки, из которых сложится повышенное осознание во сне.
Есть такой жанр видеоигр, в которых играешь каким-нибудь человеком от первого лица, но движение персонажа разворачивается по заложенному сценарию и игроку остается только фокусироваться на том, чтобы или стрелять в нужную сторону, или что-то ловить. То есть шагами персонажа игрок не управляет. Вот что-то похожее происходит (по меньшей мере у меня) во сне: осознание и манипуляции преимущественно теми частями тела, которые попадают в зону активного внимания во время бодрствования.
Так вот ставим такие компоненты на якорь и подменяем.

3 комментария

сначала старые сначала новые