Есть фильм, про то, как главный герой попадает внутрь "компьютерного мира":
В один прекрасный день Диллинджер лишает всех программистов с седьмым уровнем авторизации (в том числе и Кевина) доступа к MCP (Master Control Program) — искусственному интеллекту, управляющему сетью компьютеров корпорации. Двое сотрудников решают взломать систему, и в этом им помогает Кевин Флинн. Тут происходит невероятное: Флинн оказывается «оцифрованным» и попадает внутрь компьютера, что было подстроено MCP. Там его ждет совершенно иной мир.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BD_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)
Может быть автор фильма/сценария буквалистично показал некий внутренний процесс. Мне кажется, что большой детский количественный и качественный опыт разных компьютерных игр, буквально с некоей моей частью проделал тоже самое. Эта часть:
- воспринимает реальную реальность как некий обслуживающий/вынужденный контекст пребывания, в котором она не может в полной мере развернуться
- но она персонализирована и идентифицирована с героями игр, имеет собственную прото-личность/прото-личности, сильно стремиться к ээ актуализации/самореализации
- таким образом, она разными способами стремиться любую жизненную активность свести к сидению за компом
Если бы не было разных тормозящих и защитных природных и социальных процессов - если бы экран монитора не создавал буквалистической пресуппозиции замкнутости/ограниченности - и если бы эта часть смогла на полную развернуться в "реальной реальности" - ну чистая же шиза :)