Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 26381 - 26390 из 30957
</>
[pic]
Re: Из быдла в "рафаэли"

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

когда-то столкнулся с тем, что тогда назвал "подсознательными убеждениями" то, что очень определяло многие факторы личности, которые как считал до этого были не доступны вообще сознательно этому человеку, т.е. что-то недоступное для сознания. тогда очень удивило, что это могло мне ээ передаться в виде вполне конкретных ощущений, вполне конкретных чувств, убеждений. И я удивился, что за какими-то (весьма базовыми принципами человеков) были обычные убеждения.
За принципами - убеждения. Это так.
как это было. экспериментировал с творческим тренингом, который придумывал почти после каждого занятия))). и для того чтобы знать эээ куда идти моделировал тех кто участвовал в этом. и однажды столкнулся именно с таким опытом. тогда очень поразило, что некие почти генетические вещи могут представляться как убеждения.
М.б. вы хотели написать наоборот: поразило, что именно убеждения отвечают за вещи, которые кажутся "генетическими"?
Б. Убеждения: Автономная нервная система (например, частота сердцебиений, расширение зрачков, и т.д.) -- бессознательные реакции.
Ну, это вообще уже бред. Убеждения не задейстствуют кору. Убеждения - это ОБЯЗАТЕЛЬНО кора + что-то еще.
Вообще, можно сразу сформулировать для мистера Д.: КАЖДЫЙ УРОВЕНЬ ЛУ ЗАДЕЙСТВУЕТ ВСЮ ИЕРАРХИЮ НЕРВНОЙ СИСТЕМЫ. На, каждом уровне ЛУ задействуется вся нервная система, но конкретные ПАТТЕРНЫ РАЗНЫЕ. Вот от этого и надо танцевать.
В. Способности: корковые системы -- полусознательные действия (движения глаз, поза, и т.д.).
Надо понимать, что начиная с 1983 года есть НЛП, которое развивается. А есть НЛП, которое занимается чистым сливом базовой идеи НЛП. Им последовательно и систематично занимается ДГ и РД.
Г. Типы поведения: моторная система (пирамидный отдел и мозжечок) -- сознательные действия.
Д. Внешнее окружение: периферийная нервная система -- чувственные ощущения и рефлекторные реакции. Роберт Дилтс. Изменение убеждений с помощью НЛП http://lib.ru/NLP/dilts1.txt

Мне трудно понять психологию этих людей.
Не знаю, насколько эта предлагаемая иерархия обоснована с научной точки зрения.
Да, нынешняя наука вам обоснует все что только можно.
--Центральное же понятие - ловкость - отмоделированное Б. из общечеловеческого опыта - это вообще с моей точки зрения предтеча/реализация полновесного нейро-лингвистического моделирования:
--Если и по сей день "паттернирование невербального" в NLP не проработано - то, получается, работа Бернштейна не предтеча/реализация, а как бы даже развитие NLP?

ДА! Совершенно верно! На полном серьезе. Но это и не удивительной. В той самой прямой переписке с ДГ мы выяснили, что он ничего не знает о кортико-висцеральных рефлексах - самой прямой нейрологии под модель шестишагового рефрейминга. Мы не мудрствовали лукаво - мы перевели ему раздел большой советской на данную тему. Не знал он ничего и об ENS . И о зеркальных нейронах. Или делал только вид. Что-то изменило в его оценках первого кода? А ничего! И вот тогда я меня возникло полное понимание/уверенность, что первый код он просто сливает. Сейчас это можно доказать буквальным анализом. Даже поверхностные его прикидки впечатляют. А там далее есть и прямые "заявления" типа лавочка закрывается.
http://community.livejournal.com/bukvalizm/34044.html
Меня честно, от всего этого просто воротит.
"Моделист старой школы" - старая школа это до НЛП или просто имеется в виду отдалённая по времени (больше полувека)?
Ну да. Имеется ввиду "как если бы".
--Я знаю эту книгу. Я ее читал.
--А вы согласны, что теория Бернштейна представляет из себя то самое "описание иерархических систем двигательных паттернов, на которые способно тело человека"?

Я согласен и сам кому хочешь докажу, что у Б. это ПОПЫТКА описывать иерархические системы двигательных паттернов. Очень сильная попытка.
--Я над ней много думал во времена задолго до знакомства с НЛП.
--Мне некоторые вещи в НЛП кажутся похожими на его идеи - правда у Бернштейна проработаннее:

Проработаннее на языке научного описания.
1) "формат состояния-стратегии в виде слоёв" (http://anonymouse.org/cgi-bin/anon-www.cgi/http://community.livejournal.com/metapractice/111361.html?thread=1615873#t1615873) напоминает мне соотношение фонового и ведущего уровней движения по Бернштейну.
Ну, м.б. Но, снова придется повторять:
-- что формат стратегии-состояния это был сделан намек. но он так и не был проработан до полноценной модели/моделей
--фоновый/ведущий уровень у Б. есть полноценная научная идея и такое же нечто непроработанное на языке моделирования
Хм, метапрактик может доработать и формат стратегии-состояния, и фон/ведущее до полноценных моделей.
2) Дилтс в модели НЛУ пробует найти соответствия своим уровням в нейрологии:
3. Нейро-логические уровни
Данные уровни каждый в отдельности вызывают более глубокую вовлеченность неврологической "цепи" в действие.

Хм. :) Это даже не проба, и не попытка - это простое забалтывание. "Более глубокая вовлеченность" - круто :)
Духовный: голографический -- нервная система в целом
Хи, хи, хи - "нервная система в целом" - крутая нейрология!
А. Идентичность: иммунная система и эндокринная система -- глубинные функции жизнеобеспечения.
Эх, это чистый измышленческий бред. Но, на секунду путь и так - а на какие сигналы будем ориентироваться?
Книга "О ловкости и ее развитии.":
http://publ.lib.ru/ARCHIVES/B/BERNSHTEYN_Nikolay_Aleksandrovich/_Bernshteyn_N._A..html

Ага, отлично. У меня ее электронной версии не было.
Вот, наугад почти по порядку надергал из нее интересных для моделирования оглавлений. Глядя на них возникает впечатление о "модельности" мышления Б. Но при углублении в то что он пишет под этими заглавиями видно, как грань между модельным взглядом в его подходе/мышлении и классически научным превращается в непреодолимый барьер:
Как преодолеваются избыточные степени свободы?
Что называется координацией движений?
Мышечно-суставное чувство и его помощники
О происхождении движений
Оборона или наступление?
Освоение поперечнополосатой мышцы
Сенсорные коррекции
О построении движений
Мозговой небоскреб
Списки движений и фоновые уровни
Уровни построения движений
Уровень тонуса (А)
Уровень мышечно-суставных увязок (В). Его строение
Уровень пространства (С). Его строение
Что такое пространственное поле?
Движения уровня пространства
Уровень действий (D). Что такое действия?
Основные свойства уровня действий
Уровень действий. Коррекции и автоматизмы
О видах ловкости
Разновидности действий
Об упражнении и навыке
Что представляет собою двигательный навык?
Построение двигательного навыка.
А. Ведущий уровень и двигательный состав
Построение навыка.
Б. Выявление и роспись коррекций
Построение навыка.
В. Разверстка фонов
Построение навыка.
Г. Автоматизация движений
Построение навыка.
Д. Срабатывание фоновых коррекций
Построение навыка.
Е. Стандартизация
Ловкость и ее свойства
ЧТО делает ловкость?
КАК действует ловкость?
Главное зерно ловкости
Ловкость и инициативность
Ловкость и красота

Хм. Начать что-ли анализировать эту книгу в нашем разделе "подвижное в подвижном". Да, и. Понятие ловкости в точности соответствует критерию "иерархическая система движений".
В 1947 г. вышла монография Н. А. Бернштейна «О построении движений». Особое значение в этой теории занимает построение нейрофизиологической и неврологической структуры действий и навыков. Ученый считал, что в построении движений участвуют все уровни головного мозга.
Да. Но, все же в целом подход Б. к изучению движений в итоге становится чисто научным, поэтому идея задействования в движении всех уровней нервной системы есть уже чисто научная и практике с нее никакого толка. Опять резко с моей стороны? Да, резко, но что сделаешь.
Низший, подкорковый уровень (А) представляет чистейшую физиологию. Он обеспечивает ту преднастройку мышечного тонуса, которая делает возможным осуществление двигательных актов различной сложности. Затем следует высший подкорковый уровень (В), на определенных стадиях филогенеза в животном мире он выполняет ведущую роль. У человека он подчинен кортикальным уровням, но его роль весьма велика. По двигательному богатству он, в определенных отношениях, превосходит высшие уровни. Этот уровень ведает движениями, в которых требуется точная согласованность ритмически повторяющихся во времени сложных движений, охватывающих все конечности и туловище (например, ходьба, бег, плавание и другие). По выражению Бернштейна, этот уровень «берет на себя всю внутреннюю черновую технику сложного движения», когда другой, вышележащий уровень обеспечивает приспособление к внешнему миру и внешним предметам.
Да, это все уже из учебников - вошло в учебники. Это я формально изучал и в пединституте, и на психфаке. У Анохина аналогичных построений еще больше. Но, для моделисткого подхода это уже все "мимо".
Первый среди кортикальных уровней построения движений (С), по мнению автора, представляет интерес уже не только для физиологов, но и для психологов. В его состав входят высший отдел подкорковых узлов и некоторые слои коры головного мозга (зрительное поле, осязательное поле и другие) Самый замечательный признак этого уровня — его объективированность. Он освобожден от влияния физиологии собственного тела, которое тяготело над предыдущими уровнями. Он приобрел точность и меткость в овладении пространством, заполненным объектами, имеющими размер, форму и массу. Движения уровня С имеют ясно выраженный целевой характер. Поэтому при болезненном распаде этого уровня страдают прежде всего произвольные движения.
Ни о чем.
Следующий уровень действий (D) почти монопольно принадлежит только человеку. Именно здесь можно, по мнению Н.А. Бернштейна, увидеть начало слияния физиологического с психологическим, их взаимопереходы. Ведущий мотив в этом уровне заключается даже не в самом предмете, а в смысловой стороне действий с предметами, поэтому сенсорное поле здесь уже более сложно топологически. Уровень D обладает большой упражняемостью и высокой автоматизируемостью. Автоматизируются не смысловые элементы, а технические свойства выполнения действий. Для этого привлекаются нижележащие уровни вплоть до уровня С. Но в них предметный уровень не находит готовых сноровок, а должен их вырабатывать. Следовательно, эти высшие автоматизмы являются благоприобретенными.
Ну, что-то чуть-чуть теплится.
Выше уровня D лежит группа уровней Е. Н. А. Бернштейн считал, что они объединяют действия всех предыдущих уровней. Здесь формируются такие сложные действия-навыки, как пилотирование самолета, работа космонавта и другие. На этом уровне осуществляется сложная смысловая коррекция в соответствии с «желаемым будущим». Уровень Е ответствен за все виды речевой деятельности: музыкальную, хореографическую и другие. При его выпадении страдают эти высшие психологические виды деятельности. Монография «О построении движений» была впоследствии удостоена Сталинской премии.
http://www.psylist.net/persona/bernhteyn.htm

Может быть поэтому.
Спасибо за ответы, увы, они мало помогли.
В том что я описываю нет ничего сложного. Но эти вещи требуют буквально определенного настороя восприятия. Без него все превращается в загадку.
--Собственно, вот о чём я хотел сказать:
--Системная природа человека на уровне телесных движений являет собою иерархические системы двигательных паттернов, на которые способно тело человека, и которые в самом общем охвате еще никто так и не описал.
--У меня ещё в детстве была возможность прочесть книгу Николая Бернштейна (http://ru.wikipedia.org/wiki/Бернштейн,_Николай_Александрович - ссылку надо скопировать целиком) "О ловкости и её развитии". Она представляет из себя научно-популярный, очень легко и с удовольствием читающийся анализ ловкости на основе, насколько я могу понять фразу, именно "описания иерархической системы двигательных паттернов, на которые способно тело человека":

Я знаю эту книгу. Я ее читал. Я над ней много думал во времена задолго до знакомства с НЛП. Дело в том, что в школе я много занимался моторными занятиями: балетом, фехтование, легкой атлетикой. Так что, такие слова спустя многие многие годы воспринимаются мной как очень понятные и близкие. Центральное же понятие - ловкость - отмоделированное Б. из общечеловеческого опыта - это вообще с моей точки зрения предтеча/реализация полновесного нейро-лингвистического моделирования:
Определение качества ловкости нужно не «открыть», а пост­
роить. Для того же, чтобы в подобном определении было как
можно меньше упомянутой условности и произвольности, следует
стремиться к соблюдению нескольких общих правил.
Во-первых, правильно построенное определение такого поня­
тия, как понятие ловкости, должно возможно лучше и ближе
«вязаться» с общепринятым его пониманием, утвердившимся
в языке. Чутье языка и смысла слов очень высоко развито у каж­
дого человека по отношению к его родному языку, и ему тотчас
же резнет ухо каждое неправильное словоупотребление. И науч­
ное определение нужно построить так, чтобы оно как можно
точнее вписалось в то несколько расплывчатое по очертаниям,
но совершенно ясное в своей основе понимание слова, которое
есть у каждого из нас.
--(4) Системная природа человека на уровне телесных движений являет собою иерархические системы двигательных паттернов, на которые способно тело человека, и которые в самом общем охвате еще никто так и не описал.
--И у метапрактика - тоже нет такого описания?

Метапрактик создал впервые вариант такого описания в рамках решения задач моделирования тайцзи:
2 Программно/алгоритмическая компонента модели тайцзи
Программно/алгоритмическая компонента данной модели описывает:
-- так называемые "теневые" двигательные паттерны (2.1), составляющие двигательную базу тайцзи в терминологии модели моделирования
MorphologicPattern - МultipleСyclePattern (модель МР-MCP)
http://community.livejournal.com/metapractice/52179.html
(из обсуждений материла WHISPERING IN THE WIND)
(Моделирование двигательных навыков)
http://community.livejournal.com/metapractice/59029.html

--биомеханику базовых упражнений и так называемых "форм тайцзи" (2.2) в терминах суставно-связочной (ограничительной) позиционной системе координат (ССПК).
2.1 Теневые двигательные паттерны тайцзи (морфологические и циклические)
2.1.1 Паттерн движение (плавания) беспозвоночного организма в водной среде
2.1.2 Паттерн движения (проталкивания) беспозвоночного организма в плотной среде
2.1.3 Паттерн движения змеи
2.1.4 Паттерн движения с опорой на четыре конечности (вектор перемещения параллелен позвоночнику)
2.2 Координаты базовых упражнений и форм тайцзи в терминах суставно-связочной (ограничительной) позиционной системе координат (ССПК).
2.2.1 ССПК базовых упражнений
2.2.2 ССПК форм тайцзи
http://community.livejournal.com/metapractice/72108.html?thread=906412#t906412

Интересно, каким должно быть это описание
Приведенный выше пример являет только один пример из множества возможных примеров таких описаний. Но, весьма наглядный.
- на какие вопросы должно отвечать;
на вопросы конкретного языка описания движений. в терминах функциональной феноменологии и паттернования комплексов движений
или, как понять, что разработано/найдено именно искомое описание, по каким критериям?
рамки для таких "пониманий" задает каждый раз выбранных функциональный контекст реализации двигательных паттернов. он максимально общий как в примере с тайцзи: филогенетические паттерны движений в основных средах обитания и на опорной поверхности
Какой упорядочивающий принцип иерархии предполагается в требуемом описании "иерархических систем двигательных паттернов"?
Упорядочивает отдельные части иерархической системы паттернов не произвольные теоретические соображения, но биомеханические закономерности. Биомеханические закономерности/свойства каждой вложенной в общий паттерн отдельной системы либо делают возможным сочетаемость, либо нет.
В контексте вышесказанного бывает очень смешно смотреть на какие-то продвинутые навороченные современные анимации, которые "на экране" синтезируют совершенно уродские и невозможные в природе системы движений.
</>
[pic]
Re: Пробуждение

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Или более жестко: нет перевоплощения без возражений. Нет творчества без ре/организации.
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Некоторые из более 300 ассоциации на тему/слово "экспрессия"
Кинут, не кинут? Кинут...
http://metanymous.livejournal.com/61718.html
Тогда это будет СИММЕТРИЧЕСКАЯ экспрессия
http://community.livejournal.com/metapractice/114966.html?thread=1664790
Эмоции vs чувства vs ощущения
http://metanymous.livejournal.com/108835.html?thread=1302307
Левый смех, правый смех
http://community.livejournal.com/metapractice/63422.html?thread=887742
Объективный Тебе языкоид
http://community.livejournal.com/metapractice/70489.html?thread=910169
Три объективные причины «эпидемии» инверсии КГД
http://community.livejournal.com/openmeta/154286.html?thread=2435502
типична для их семинарской экспрессии...
http://community.livejournal.com/openmeta/53278.html?thread=887070
Про терапию "под носом наблюдателей"
http://community.livejournal.com/metapractice/120672.html
Дилтс делает тебе Экспрессию!
http://community.livejournal.com/metapractice/23363.html?thread=350019
... недостаточно микропауз для ее выразительной экспрессии: слова наезжают на слова ...
http://community.livejournal.com/metapractice/62757.html?thread=779045
толпа цифровых парней учит вас коммуницировать
http://metanymous.livejournal.com/111707.html?thread=1341787
У нас был вопрос о возможной противоречивости сигналов
http://community.livejournal.com/metapractice/49048.html?thread=732824
Не в том месте разнообразие
http://metanymous.livejournal.com/86410.html?thread=1008778
... ассиметрия, а тем более ее детали это совсем другое, нежели динамика экспрессии
http://metanymous.livejournal.com/74951.html?thread=838855
вперед-назад, вверх-вниз на диске ЛПСЭ1
http://community.livejournal.com/metapractice/119712.html?thread=1740192
Обсуждали разные каналы лево-правой экспрессии: могут ли различаться ...
http://community.livejournal.com/openmeta/190040.html?thread=3066200
Можно ли по одной нейтральной фразе определить как к вам относятся?
Можно ли одной нейтральной фразой выразить свое отношение?
http://community.livejournal.com/ru_nlp/218636.html?thread=1810956
Есть данные, как угол поворота головы влияет на интенсивность экспрессии ?
http://community.livejournal.com/openmeta/174864.html?thread=2856976

Аватарская ТебеЭкспрессия
http://community.livejournal.com/openmeta/199878.html

Экспрессия "лица на экране", и "лица робота" с точки зрения задачи их моделирования совершенно одно и то же.
Полку модельеров прибыло. Вот видео, в котором до 1:30 вы видите неживого аватара, а после этого момента реальную актрису: Подробности о том, что это за технология: http://www.image-metrics.com/ (и там еще много видео и объяснялок).
Эти технологии не относятся к технологиям моделирования человеческой активности и экспрессии. Это технологии "как придать лицу какое-то выражение". Это модели "придания выразительности". Но, потом с этой исходной "выразительностью" надо что-то делать еще.

Почему я об этом пишу в openmeta? А просто создатели технологии должны были отмоделировать, что именно переносить в анимацию: что взять из изображения реального актера такого, что можно потом перенести на совсем другое изображение. Они ответили на онтологический вопрос: "из чего состоит выразительность человека".
Ни в малейшей степени в динамике таких анимаций не присутствуют какие-либо модели экспрессии. Даже если они и строили какие-то антологии составляющих компонентов человеческой "выразительности", эти онологии "выразительности" никак не содержат в себе модели человеческой экспрессии. Так же как кости скелета и способ их природного соединения предрасполагают к выдаче всех возможных двигательных паттернов, но сами их никак в себе не содержат.
Если в эту технологию добавить НЛП-модели, то и актеры будут не нужны...
Актеры там потребовались чтобы придать "потенциальной выразительности", заложенной в софт, какую-то минимальную СОГЛАСОВАННОСТЬ экспрессии живого человека.
Художники, работающие с лицевой анимацией, для каждой своей модели обычно создают набор сеток (head morph targets), отображающих выражение лица для каждой эмоции, и положение губ для каждой фонемы. А технология LIFESTUDIO:HEAD позволяет исключить этот неприятный этап. Программа использует имеющийся (или отредактированный, или свой) набор параметризованных эмоций – Макро-Мускулов – пригодных для всех персонажей.
Это все работает с процессами выразительности.
В конечном приложении, например, компьютерной игре, искусственный интеллект игры может инициировать показ нужных эмоций в реальном времени в зависимости от игровой ситуации.
ИИ покажет обычную ерунду, если не снабдить его адекватными моделями.
Это ключ к использованию в играх сложной насыщенной нелинейной анимации, которая может придать игровому сюжету определенное своеобразие, благодаря уникальности и неповторимость лицевого поведения персонажей. Конечно, можно самостоятельно создавать и полностью законченные фрагменты анимации, которые в нужные моменты будут проиграны LIFESTUDIO:HEAD SDK. http://www.lifemi.com/
Вот это хорошая аналогия - игры. Она позволяет понять, что главная лини мейнстрима в развитии всех этих "лицевых интерфейсов" заключается не развитии их сходства с экспрессией человека. Но в создании чего-то унифицированного и только слегка человеко подобного.
Надо без предупреждения давать. Первое впечатление искусственности раскрывается при детальном анализе в несколько случайную и нечеткую Лево-Правую экспрессию. Моргание тоже сложно соотнести со смыслом.
Такое впечатление от эээ "немодельности" используемой экспрессии.
Т.е. софт просто "копирует" экспрессию актера на аватар. Актеры нужны.
Актеры "инжектируют" минимальную модельность в эти софтовые процессы обеспечения выразительности.
Мой пойнт в том, что нужно знать, что копировать (с актера на аватар). У них есть модель экспрессии. Они знают, что копировать.
(1) Совершенно верно. Актеры - носители своих индивидуальных и общечеловеческих моделей экспрессии. Ну там еще много уровней - культуральных, семейных, профессиональных, "модных" и прочее.
(2) Ни актеры, ни софтовики не знают что "копировать"/моделировать и действуют методом тыка.
Ну, так к этому в конце концов все и сводится, к отображению чего угодно другого на группы телесных мускулов. Думаю, кстати, что не все в этой модели к мускулам сводится. У многих персонажей, которые они моделируют лицевых мускулов нет, а есть что-то другое. Это-то и интересно. Они, вероятно, отмоделировали инварианты восприятия выражений лица. А это не сводится к лицевым мускулам.
Даже сама выразительность это вовсе не "мышцы". И уж тем более не экспрессия. Вот, я видел по ящику передачу, где на ресепшине стоит робот отвечалка на вопросы визитеров. И у него интересный коммуникативный интерфейс - только два больших поворачивающихся глаза на таких стойках. Т.е. робот говорит и вертит глазами во все стороны. И вот для этих глаз - да вовсе нет никакой разницы какие "мышцы" и каким числом приводят их в движение. Оси вращения - роль играют. "Мышцы" - вовсе нет.
Но боже ты мой - какие красивейшие и выразительнейшие, И ПОВЫШАЮЩИЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬ коммуникации модели, только лишь на одних этих движениях глаз! В полном ассортименте от простейших до сложнейших.
Но, такие модели никогда не станут мейстримом. И вовсе не по техническим соображениям.
Думаю, кстати, что не все в этой модели к мускулам сводится. Давайте здесь остановимся -- копирование мускулов без модели ментальных процессов ничего не даст, как ни странно :-)
Совершенно верно.
Они делают ЛП-экспрессию и моргания не лучше и не хуже, чем актер -- просто переносят соответствующие движения так, чтобы инвариант восприятия мимики оставался. У них другого сорта модель (моделируют другие аспекты, нежели нэлперы), так что ничего удивительного.
Да, они воспроизводят другие аспекты.
Я не утверждаю, что у них именно нэлперский движок (и соответствующая модель), я говорю, что над этим слоем можно строить нэлперские движки (и соответствующие модели). Нет ничего удивительного, если речь пойдет о стеке моделей.
(1) Построить можно.
(2) Модели нелперские по духу.
(3) Но таких нелперов нет - для построения таких моделей.
Насчет копирования мускулов -- у меня нет впечатления, что в их модели есть "мускулы". Они и на плоское изображение вполне переносят "выражение лица", и вообще на не-лица (типа поющего сердца в одном из клипов).
Для воплощения весьма не слабых моделей достаточно грубых имитаций - вращающихся глаз/сфер. Или имитация лица в виде кружочка с глазками точками, ротиком черточкой и т.д.
Это означает, что внутри необязательно основанная на мускулах модель (может, у них модель задается не мускулами, а какими-нибудь положениями межглазных осей, радиусов губ и т.д., и анатомии там рядом не стояло!).
Да.
Насчет "ментальных моделей" -- так эти модели есть у актеров. Разные актерские школы приводят к разным ментальным моделям. Эти разные ментальные модели (один слой стека моделей) садятся на модель выражений лица (другой слой стека моделей).
Если бы у актеров были модели коммуникации/экспрессии хотя бы на уровне школ - тогда бы таинство актерской игры в театре/кино в конструктивном смысле быстро выродилось. Вырождение наблюдается, но в другом смысле - в деконструктивном. В итоге, везде возобладает "голливудская" унифицированная и редуцированная во всем экспрессия.
Нэлперов с их моделированием тут рядом не стояло. Как раз интересно, что было бы, если они вмешивались.
Нелперам такие задачи по барабану.
Думаю, это резко подняло бы правдоподобность итогового результата.
Правдоподобность могут поднять модели метапрактика.
А пока правдоподобность результата определяется не только качеством моделирования выражений лица, чтобы качественно переносить выражение в реальном времени с лица актера на аватар, но и качеством актерской игры.
Это так.
И улучшить качество актерской игры, например, постпроцессингом -- трудно, непонятно, куда его увеличивать. Хотя есть еще и режиссер с его "не верю!" :)
Ага, кажется - насколько проще внедрить коммуникацию на моделях экспрессии в актерскую среду. Но, это не так. Актерам так же как и нелперам наплевать на правдоподобность и эффективность коммуникации.

Дочитали до конца.