Ну интерфейс же может быть любой произвольный? Чем плох/хорош будет да хотя бы самое простое — типа такие галлюцинируемые над субъектами лампочки — как зажигается значит пора ему в транс уже :)Лампочкам на интерфейсе делать нечего. На интерфейсе должно быть что-то что СПОСОБСТВУЕТ странсу.Где-то описывалось, эх не помню где, то ли в первокодовых от Бандлера, то ли в DHE (а то ли ещё где), какая-то там стратегия публичного оратора. Его спросили типа "как он запоминает Х?" (не помню что — типа кто вопрос хотел задать? кто ответил положительно/отрицательно на его вопрос?) и он ответил — да очень просто — представляю над их головами типа маркеры (тоже не помню точно какие — галочки типа?).О! Вот это и есть настоящий элемент интерфейса!Вот кто вспомнит по моему смутному описанию чего за история тот молодец, но в общих чертах всё в точности там так и было :))Ну, пока не вспомнили.
Да в этом нет проблем. Достаточно однократного сенсорного опыта. Так я видел огромные картинки в пространстве над Гудзоном возле теперь упавших близнецов. Их рисовали три лазера. Один с башен, один типа с соседнего Эмпайра(?), а другой прямо с мобильной установки на земле. А рисовали они абстрактные картины типа километрового размера на соответствующем удалении. К музыке Чайковского. К Щелкунчику. За день до нового года. После этого твои большие картинки стали видеться сами по себе. Ты о таком?
--(1) Надо описать еще проще. Например, почему не работает типа такая "метель" из лучей, которая продхватывает и несет?--Главное наличие двух слоёв. Внешний от образа, внутренний к образу. Это и создаёт эффект притяжения/влечения.Тогда это кольцевой вихрь.--(2) Надо описать так, чтобы по твоему образцу: -или его принимая за аналог -или его отвергая ...другие субъекты смогли найти и указать ДРУГИЕ РАЗНОВИДНОСТИ ДАННОЙ субмодальности.--Вот как если из шланга под напором сверху вниз бить по глади озера — вот примерно такой эффект.Не понял, а где с этим шлогом есть притяжение?--Обобщённые картинки--Картинки красивые, но из них неясно как работает это эээ... "вихревое-лучевое кольцо"?s_attraction_2 s_attraction_1В этих картинках нет никакого механизма/впечатление притяжения.
— административное противоречие в начале = 2 несовместимых описания— два описания технического противоречия = ещё 4 несовместимых описанияТак не для каждой задачи требуется выявление сразу всех типов противоречий. И почему для технического противоречия целых четыре описания?— первый ИКР = ещё ээ такое одно но как бы двойное описание = ну ладно пусть 1ИКР это одно описание.— физическое противоречие на макроуровне = ещё 2 описания— физическое противоречие на микроуровне = ещё 2 описанияОпять-таки не для каждой задачи это надо все сразу выявлять.— второй ИКР = ещё 1Уточнение ИКР по ходу не стоит вписывать в отдельное описание
Квантователи это то что между другими дискретными элементами.Это какое-то не то определение.Если вся активность по времени и ээ пространству/экспрессии разложена на кванты, то квантователи заприметить должны быть не сложно — это будут те из сигналов, которые регулярно встревают между всеми/любыми парами других.А причем здесь "другие" сигналы"? Квантователи:--должны быть определены по их функциям - например - приостанавливать - запускать повторно--по их виду/формам...а потом их надо идти и напрямую обнаруживать/указывать. А другие сигналы тут сбоку.
влюблённость задаётся: — типовое содержание этого внутреннего экрана в течение дня = воспоминания и воображения времени с объектом влюблённостиЗдесь нет субмодальностей.— "мысли" где объект явно не присутствует его присутствие задаётся косвенно типа "вот-вот появится", пока не выяснил как именноЭто интересная мысль. Субмодальности, указывающие на того, кого еще нет. Типа шаги комондора. Но, это звук. А как такое ожидание/присутствие того, кого нет - как это выразить субмодально? М.б. тебе почитать любовную поэтику? Поэты наверняка описывали такие субмодальности. Сонеты Шекспира.