Конечно, субъект сам создает циклы1.Циклы субъекта частично или полностью меняются под воздействием оператора. Задача оператора есть выявить исходные циклы субъекта1.Некоторые из циклов2 носят чисто технический характер, потому что их задает алгоритм вопросов. (Но, мы еще не описали и эти циклы2).
Ты выделил семь разновидностей циклов, возникающих в процессе мета моделирования.Есть ли еще другие разновидности?Как выявленные разновидности поточнее бы описать?Возможно ли указать на какие-то определенные признаки, которые указывают, что в исходном высказывании субъекта прячется некая разновидность цикла, которая обнаружится, если в этом месте начать задавать контрольные мета вопросы?Мы часто говорим о некоей "зацикленности" в мыслях, эмоциях, поведении. Так м.б. есть новый мета модельная форма, которая указывает на эту возможную/скрытую "зацикленность"?
Но, из револьвера попадают в цель с одного-нескольких выстрелов.А мета модель попадает в цель с очень длинной серии "выстрелов". И при сравнении с оружием более походит на стрельбу длинными очередями из станкового пулемета :)
Ну, если уж честно, то и к шестишаговому рефреймингу есть претензии.У тебя не может быть претензий к технике рефреймингу. У тебя могут быть претензии к несовершенным процессам взаимодействия между сознанием и подсознанием (правым и левым полушарием).Но его объективирует наличие непроизвольных сигналов, и потенциальная возможность их перепроверять сколь душе угодно независимо, вплоть до инструментальных наблюдений.Именно.А то что за реимпринтингом стоит как-то стрёмно, они там в конечном итоге заменили наркоту на дыхательную гимнастику, но в домашних условиях всё равно не попробуешь.В реимпринтинге важна не удаленность от наркоты или дыхательных техник. В нем важны эффекты ролевого моделирования, которые открыл Гроф в экспериментах с кислотой.А без проверки основного феномена - на чистой "вере" - ээ не плющит :)Основной феномен: освобождение от антиресурсного опыта за счет использования ролевого моделирования.