[userpic]

Сколько и какие "штуковины"

metanymous в Openmeta (оригинал в ЖЖ)

Эскизы к архитектуре психики, выпуск 0

Эскизы к архитектуре психики
  0. Сколько и какие "штуковины" 1 metanymous
  Эскизы к архитектуре психики 86 ailev
Metapractice
Модель "ЧАСТИ" (подсознания)
  8. Первый код. Определение "Части" metanymous
Openmeta
Эскизы к архитектуре психики
  Эскизы к архитектуре психики ailev
Оригинал взят у ailev в Эскизы к архитектуре психики (1)
Одна из основных задач архитектуры -- это определить части системы. Архитектура психики -- это прежде всего нарезка системы на какие-то "логические" (чаще всего функциональные, технологические, объясняющие механизмы работы) компоненты и "физические" (конструктивные, с чётко обозначенными интерфейсами, объясняющие механизмы изготовления-логистики-сборки) модули. Конечно, там могут быть ещё размещения, сигналы и что угодно, но для начала нужно разобраться хотя бы с этим. ...
Имеет резон чуть задержаться и сделать шаг назад на досистемную стадию рассмотрения вопроса.  И составить более полный список "штуковин", которые на следующей стадии будут  прописаны в эскиз системы. Уже упомянуты следующие штуковины:
--человек
--"киборг"
--психика, части психики, границы п.
--личность и части личности
--организм
--психические органы
--физические органы
--тело, части тела
--экзокортекс
--экзотело
--внимание
-- бессознательное
--сознание
--воля
--штуковина, которая "течёт" между частями психики, совершая этим самым их взаимодействие
--действия, движения (тела)
--коллективные действия
--ощущения
--активность интеллекта
--мышление
--специальные навыки типа писания художественных текстов, танцы

...что ещё?

1 комментарий