ailev в Openmeta
| Metapractice | |||||
| Uptime | |||||
| 1. Uptime | dvv7 | ||||
| ... | metanymous | ||||
| Re: Допустим... | metanymous | ||||
| Openmeta | |||||
| Мооделирование | |||||
| Мооделирование | metanymous | ||||
| Мооделирование | metanymous | ||||
| Ранжированный список тем опенметы | |||||
| Ранжированный список тем опенметы | metanymous | ||||
| Предварительная опись выявленных моделей ОпенМеты | |||||
| Предварительная опись выявленных моделей ОпенМеты | metanymous | ||||
| Фиксация моделей: общие замечания | metanymous | ||||
| Гиперкниготексты - дискуссии | metanymous | ||||
Это Версия 0.1 -- пока не "попсовая", что понимается как существенный недостаток ("попсовость" -- это когда понять текст могут не только избранные, которые имеют специальную подготовку и страстное желание понять не поддающийся никакому пониманию текст хотя бы с десятого раза). Это сугубо черновые заметки, требующие практически переписывания с как раскрытием всех упомянутых пунктов, так и переходом к другому (более популярному и доступному, сенсорно обусловленному, а не настолько дигитальному, как получилось в этой версии) стилю изложения. Основная цель -- раскрыть чуть подробнее раздел по фиксации моделей в Содержании проекта и наметить основные направления для работы.
Данный текст предполагает основные знания по структуре моделирования в ТретьемКоде (прежде всего -- соотношения между моделью, мета-моделью и мета-мета-моделью). Данный текст также требует знакомства с основными понятиями, применяющимися в КодеНЛП, прежде всего -- СтруктураВнутреннегоОпыта, ГлубокаяСтруктура, ПоверхностнаяСтруктура, модальности и субмодальности восприятия и т.д.. Предполагается, что СтруктураВнутреннегоОпыта состоит из явного (сознательно воспринимаемого) и неявного (бессознательного) ВнутреннегоОпыта. ГлубокаяСтруктура тем самым относится к более узкому классу явлений, чем обычно понимается в НЛП -- а именно, к сознательно воспринимаемому ВнутреннемуОпыту.
Разворачивание содержания ВнутреннегоОпыта сводится к двум задачам:
Прикладные модели, получаемые при применении ТретьегоКода могут статически (динамически -- это момент передачи, коммуникация. Его пока касаться не будем) существовать в двух видах:
Проблема в том, что в отличие от программирования модель как правило сначала доступна как "откомпилированная" и только потом превращается в "исходный" вид. То есть тут путаница заложена уже в терминологии -- но вполне сознательно, чтобы а) получить
какую-то метафорическую сенсорную аналогию терминологии с программистскими Кодами (программами), и б) подчеркнуть нетривиальность задачи "декомпиляции" (дизассемблирования), восстановления исходного кода. Тем самым процесс работы над моделью больше напоминает процесс программистского кракерства, или reverse engineering. Может, имело бы смысл помоделировать людей, занимающимся этим искусством (увы, социально эта деятельность неприемлема, и поэтому на эту тему мало литературы, а люди, обладающие exellence в этой области трудно находятся и малодоступны для моделирования).
Фиксирование части ГлубокойСтруктуры в виде ПоверхностнойСтруктуры является специальным процессом, который приводит как раз к тому, что Алиса, отмоделировавшая Боба, может передать эту модель Чарли. Понятно, что Чарли получает эту модель в виде исходного (развернутого из глубокой структуры) кода (непосредственно от Алисы или опосредованно через бумажные или машинные носители). Процесс компиляции модели у Чарли из исходного кода в ГлубокуюСтруктуру также называется процедурой установки (installation).
Тем самым задача разворачивания внутреннего опыта сводится к выражению ГлубокойСтруктуры одного человека в виде, доступном для воспроизведения этой же ГлубокойСтруктуры в другом человеке. В общем виде эта задача не решается, ибо люди уникальны. Но развития можно ожидать в направлениях:
В любом случае, приходится балансировать между временем выражения максимально точного воспроизведения ГлубокойСтруктуры и доступным "реальным временем" для этой работы. Поэтому главным критерием, принимаемым в моделировании фиксации
ГлубокойСтруктуры является примат ограничений во времени над точностью. Так, можно остановиться и долго "перекодировать" визуальный предикат "яркость" в один из аудиальных предикатов (громкость, тембр и т.д.), но критерий примата ограничения во времени заставляет в какой-то момент прерваться и просто указать в тексте на необходимость этого перекодирования -- A#яркость -- и писать дальше, не теряя времени на размышления). Собственно, это та же задача, которая встречается в синхронном переводе: скорость перевода важнее, нежели требование его полной литературности, возникающее при неспешном offline переводе. Более того, для поддержания адекватного СостоянияФиксацииВнутреннегоОпыта, время элементарных операций в этом разворачивании должно быть достаточно мало (чтобы не переключаться в другие СостоянияРазмышленияОсловах из СостоянияСосредоточенииНаУдержанииВнутреннегоОпыта), поэтому выход из этого состояния для нахождения "точных средств выражения" можно, как правило, откладывать на последующие проходы, делаемые в других Состояниях. Это позволит извлекать именно связную Структуру, а не отдельные точные элементы Структуры, которые затем не смогут быть Инсталлированы в единое целое.
3 комментария
сначала старые сначала новые