[userpic]

Индустрия развлечения прикрывает военные интересы. 

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Индустрия развлечений. В этой сфере виден запрос на получение новых граней игрового опыта, достижимый с помощью НКТ. В конце 2000-х гг. в компьютерной индустрии появились первые массовые нейроинтерфейсы в качестве устройств ввода-вывода. Ряд устройств (Emotiv, NuroSky и Neural Impulse Actuator) позволяют управлять через сигналы мозга игровыми персонажами. Пользователю достаточно представлять движения, и за счет этого можно заставить персонажа бежать, останавливаться, поворачиваться, прыгать, стрелять и др. Аналогично, в другого типа нейро-играх мысленное напряжение и расслабление способно перемещать предмет. Самая известная из таких игр – MindBall – представляет собой сражение двух игроков, где выигрывает тот, кто сможет лучше расслабиться.
Индустрия развлечения прикрывает развитие военного применения нейронета. Да ещё, воплощения идей цифрового бессмертия в военной варианте.