Формулировка проблемы, подробное (до возникновения преувеличения) описание проблемы.Доступ к ресурсу из прошлого.Сравнение ресурса с проблемой -> циклы всё более короткого и более чёткого описания отличий.Создание нового поведения на конкретное ближайшее будущее.Источник информации: сначала субъект, затем оператор.Пресуппозиция ролевого поведения.Утилизация сопутствующих проблемному состоянию чувств.Ресурс намерения.Ресурс наблюдательности.Уточнение (называние функций) ролей.Использование сильного возражения для преодоления второстепенных.Предписание использования поведения в конкретном ближайшем будущем.Работа сильного возражения.Предписание проверить состоятельность возражения на основе получения новой информации от нового поведения.Прямое предположение о ресурсности фактора "веса", прежде создававшим возражение.Предписание использования дополнительных ресурсов, похожих/сопутствующих/дополняющих "вес", для поддержания новой роли.Предписание проверить состоятельность ресурса (на основе прежнего возражения) для поддержания новой роли.Проверка на опыте нового поведения и отчёт:Ролевое поведение.Удовольствие от ролевого поведения.Многошаговое планирование + ролевое поведение - "игра в шахматы".Уважение и восхищение второй стороной/ролью.Удовольствие от завершения/результата ролевой программы.Изнурение.Стоп-контроль отхода от роли до полного завершения ролевой программы.Интериоризация/генерализация/усвоение ролевой программы/модели.http://meta-eugzol.livejournal.com/3623.html#comments