Да это, на самом деле, ужасно смешное воспоминание/инсайт :) А ирония ещё в том, что у меня это спроецировалась на мотивацию к общению с девушками в особенности и людьми в целом. Вот теперь думаю, чем заменить :)
В детстве, лет до трёх, со мной иногда играла мама так: садилась напротив, смешила, а потом делала страшное лицо и говорила "АМ!", а потом опять смеялась. И в ту секунду я боялся, что меня действительно съедят. Долбанные импринты :))
Хочу начать создавать серии историй "для знакомств". Это лучше сделать в том же проходе темы "бытовое нл-программирование", сделать новой, или перенести в "праною..."?
По воображаемым! Нам надо, получается, четыре измерения. Три для текущей реальности (которая, по ходу рассказов, будет переключаться), плюс одно для координации самих переключений. Но если хранить маршрут в "воображении", тогда часть внимания будет уходить на поддержание этого внутреннего интерфейса.Можно ли как-то, при том, что каждая реальность полноценно разворачивается/проецируется на реальность-здесь-и-сейчас, делать так, чтобы внутри неё не забывать об общем программном процессе - пройти НЕСКОЛЬКО реальностей и вернуться обратно.
Внутренняя рефлексия перетекает во внешнюю, поэтому нет никакого ощущения потери или резкой перестройки.Надо попробовать описать технические тонкости, отличия манипуляции образами воображения от образов представления, и от реальных объектов с помощью особых режимов зрения/слуха/чувств?Я вот заметил, когда пытаюсь составить рассказы с кучей меняющихся "реальностей", что если я фокусируюсь на внешнем мире, то начинает ээ мутить/укачивать.Потому что мир рассыпается вслед за рассказами. Значит, нужен:- связующий декодерный элемент - это понятно - это и есть классический АИ- нужен ИНТЕРФЕЙС ПУТИ. реальности переключаются, но между ними должна оставаться не только формальная связь по декодерному элементу, но и смысловая, и программная! действующие лица и всё окружение меняется, но сюжет должен оставаться тем же - так что ли получается.
Мои части, которые основаны на фрагментах книг/фильмов/игр, как мне кажется, кристаллизуются вокруг РОЛЕВОЙ МОДЕЛИ альтер-эго (именно по этому основанию я сваливаю в одну кучу "компьютерные" и "книжные" части).У меня есть по меньшей мере две знакомых, у которых и их личность, и их ээ жизненный сценарий (долговременные цели), как показывает вопрошание на эту тему, образованы книжными персонажами и их приключениями/сюжетами.